Та хэн бэ гэдгийг тааварла. Та хэн бэ? Хүүхдэд зориулсан Hedbanz! Тоглоомын алдартай нэрс байдаг бөгөөд "Би хэн бэ" эсвэл "Чи хэн бэ" гэх мэт дүрмүүд байдаг.

Эцэст нь өчигдөр бид удаан хүлээсэн тоглолтоо хүлээн авлаа. Би сэтгэгдлээ хуваалцаж байна.


Нөхөр маань тоглоомыг авсан болохоор би гэртээ л үзсэн. Хайрцаг надад тийм ч их таалагдаагүй (энэ нь нимгэн картоноор хийгдсэн бөгөөд нээхэд эвгүй байгааг шууд харж болно) би үүнийг шууд дэлгүүрт буцааж өгөхийг маш их хүсч байсан. Эцэст нь би үүнийг нээж, агуулгыг нь сэгсрэх үед би айж эхлэв - би хэзээ ч ийм зүйл харж байгаагүй ...

Тоглоомуудыг энэ хайрцагт хэрхэн хадгалах нь бүрэн тодорхойгүй байна. Карт болон бусад зүйлд зориулсан оруулга байхгүй.

Бид хайрцагнаас юу олсон юм.
74 карт, 24 чип, 6 зөвлөмж, таймер.
Тоглоомын агуулга нь маш сайн чанартай болсон. Картын хавсралтууд нь зөөлөн хуванцараар хийгдсэн бөгөөд хүрэхэд тааламжтай, маш эвтэйхэн, сайн тохируулагддаг (бид бяцхан хүүхдэдээ ийм цагираг тавьдаг), сайн тохирдог.

Асуулт, зураг бүхий картууд нь том форматтай, бүх карт дээрх асуултууд ижил, зөвхөн дараалал нь ялгаатай.

Би бараг бүх зургийн картын зургийг авсан. Хоол хүнс, амьтан, тавилга, багаж хэрэгсэл гэх мэт янз бүрийн ангилалд багтдаг. Зарим зурагт тайлбар ашиглаж болно. Дээд эгнээний гурав дахь зурган дээр ямар ургамал байна вэ? Бид үүнийг салат хэлбэрээр иднэ гэж бодож байна.

Тоглоомын дүрэм.
Тоглоом эхлэхээс өмнө хөзрийн тавцанг доош харуулан байрлуул.
Тоглогч бүр толгой дээрээ цагираг тавьж, дээр нь юу дүрслэгдсэнийг харахгүйн тулд түүнд карт оруулдаг.
Тоглогч бүр гурван чип авдаг, үлдсэн нь банк руу очдог (ширээний төвд байрлуулсан)

Тоглоомын явц.
Хамгийн залуу тоглогч тоглоомыг эхлүүлж, эргэлт нь цагийн зүүний дагуу явагдана.
Ээлж аваад таймерыг эргүүлж, тоглогч бүрээс өөрийгөө танихад туслах асуултуудыг асууж эхлээрэй.
Хугацаа дуусахаас өмнө зургийг тааварласан бол дараагийн картыг аваад хавсралтад оруулах ёстой - харахыг хориглоно. Цаг дуусах хүртэл асуулт асууж байгаарай. Таасан карт бүрийн хувьд та банкинд нэг чип оруулах эрхтэй. Хугацаа дуусмагц дараагийн тоглогчийн цаг ирнэ.
Та хүссэн үедээ картаа цуцалж болно, гэхдээ үүний тулд та банкнаас нэг чип авах шаардлагатай болно.

Эхлээд чипсээсээ салсан тоглогч ялна.

Өчигдөр бид хүүхэдтэй тоглож байсан, гэхдээ хэсэг хугацаанд биш, гэхдээ яг л тэгж байсан. Бид картууд дээр юу дүрсэлж болохыг мэдэхгүй байсан тул таахад хэцүү, гэхдээ маш сонирхолтой, хөгжилтэй байсан.
Тиймээс бидэнд тоглоом таалагдсан. Зөвхөн хайрцаг нь биднийг урам хугарах болно, бид хадгалахад юу ашиглах талаар бодох хэрэгтэй.

Уг кино 2009 онд нээлтээ хийснээс хойш хүн бүр духан дээрээ хөзөр тавьсан учир битүүлэг тоглоомыг хэрхэн нэрлэх, хаанаас худалдаж авахыг эрэлхийлдэг болсон. Учир нь “за, духан дээрээ цаас нааж, дүрийг нь тааварладаг Inglorious-ийн тоглоом” гэж тайлбарлах нь бүр уйтгартай байдаг. Мосигра компани болон Пятница телевизийн суваг энэ тоглоомын тохиромжтой хувилбарыг бүтээсэн бөгөөд үүнийг "Баасан" гэж нэрлэдэг.

Мөн түүний дүрэм энд байна:

Тоглоомын алдартай нэрс байдаг бөгөөд "Би хэн бэ" эсвэл "Чи хэн бэ" гэх мэт дүрмүүд байдаг.

Ерөнхийдөө тоглоомын утга нь хэвээрээ л байна. Тоглогчид духан дээрээ алдартай баатрууд, бодит ба зохиомол баатруудын нэрс, тэр ч байтугай объектын нэр бүхий карт, цаас, наалт эсвэл наалт авах арга замуудын нэг юм. Аргууд нь:

  • та нэг хүнээс хүн бүрийн духан дээр тэмдэглэл бичихийг хүсч болно, мөн багийн хэн нэгэн түүнд зориулж нэгийг гаргаж ирэх болно;
  • хэн нэг нь хамтын оюун ухаанд найдахыг илүүд үздэг тул хүн бүр өөрийн гэсэн дүрийг цаасан дээр бичдэг бөгөөд дараа нь хүн бүр хөршүүддээ тойрог хэлбэрээр тэмдэглэл дамжуулдаг;
  • Та хүний ​​духан дээр шууд бичиж болно, өөрөөр хэлбэл бид эхлээд духан дээр наалт нааж, дараа нь бичдэг.

Хамгийн гол нь шагайхгүй, духан дээрээ цаас нааж, тоглоомоо эхлүүлээрэй.

Тэд ихэвчлэн "Би жинхэнэ мөн үү?" гэсэн хэллэгээр эхэлдэг.

- Үгүй.

Гэхдээ энд та хөршдөө шилжих хэрэгтэй болно, учир нь та эерэг хариултын дараа л асууж болно.

-Би эрэгтэй хүн мөн үү?
- Тийм ээ.
- Аль хэдийн үхсэн үү?
- Тийм ээ.
-Би орос хүн үү?
- Тийм ээ.
- Ленин?
- Үгүй ээ!

Энэ нь үргэлж инээдтэй байдаг, учир нь хүн бүр таны наалт дээр бичсэн зүйлийг хардаг, гэхдээ та харахгүй байна. Тиймээс тэд нэгэн дуугаар хариулж, Moomintroll бол амьтан эсвэл хүн эсэх талаар бодож, Верка Сердучка хэр их эмэгтэй хүн болох талаар маргаж - ерөнхийдөө орой нь анзаарагдахгүй өнгөрдөг.

Дашрамд хэлэхэд, тоглоомын ашиг тусыг хайрладаг хүмүүс духан дээрээ тэмдэгтэй тоглох нь логик сэтгэлгээг төгс хөгжүүлдэг гэдгийг мэдэх сонирхолтой байх болно. Жишээлбэл, хэд хэдэн удаа "Би алдартай юу?" Гэсэн асуултын дараа. Тэд цаашид асуухгүй - хэрэв дүр нь үл мэдэгдэх байсан бол хэн нэгэн түүнийг санах болов уу? Заримдаа таамаглал нь арилгах үйл явцаар гарч ирдэг. Жишээлбэл, та тайлбар нь таны дуртай солонгос урлагийн жүжигчин шиг харагдаж байна гэж бодож байгаа ч, жишээлбэл, тэнд байгаа хэн ч түүнийг таньдаг гэдэгт эргэлзэж, шаардлагагүй зүйлсийг хаядаг.

Та хэн болохыг таагаарай? Духан дээрх хариулт нь үнэхээр бүх нийтийн тоглоом юм

  • Энэ нь энгийн - дүрмийг хэд хэдэн хэллэгээр тайлбарласан болно.
  • Энэ нь бараг юу ч шаарддаггүй: цаас, үзэг,
  • Долоон настайгаасаа эхлэн хүүхдүүд тоглох боломжтой бөгөөд өвөө эмээ нь дуртайяа оролцоно.
  • Хамгийн итгэлтэй нь бүр хамтдаа тоглож, бие биедээ хэцүү зүйлийг таамаглаж,
  • Тэр ч байтугай танихгүй хүмүүсийг нэгтгэж болно.
  • Энэ нь хүн бүрийг тайвшруулж, уур амьсгалыг ээлтэй болгож чадна: баг бүрдүүлэх, баг бүрдүүлэхэд маш хэрэгтэй.

Уг кинонд тоглоомын хөзөр шиг хөзрүүдийг духан дээр нь нааж наасан байна.

Та үүнийг ямар ч цаасаар хийж болно, энэ нь хэсэг хугацаанд үргэлжлэх болно, гэхдээ шалгах нь дээр. Зарим хүмүүс цаасыг соронзон хальсаар наадаг (хамгийн гол нь оффисуудад наалдамхай наалт ашиглах нь хамгийн тохиромжтой байдаг). Ер нь ямар ч духан дээр бичиж болох наалт тоглоомонд тохирно.

Гэтэл хэн нэгэн системийг эвдсэн, эс тэгвээс охид цаас наахад гипс нь нурж байна гэж гомдолложээ.

Мөн духан дээр нь "Энэ нь таны духан дээр бичигдсэн" эсвэл "Баасан" гэсэн нэртэй бэлэн ширээний тоглоом гарч ирэв. Тийм ээ, тийм, сайн шалтгаанаар: ижил нэртэй телевизийн сувгийн залуус үүнийг картанд тохиромжтой бэхэлгээтэй хайрцагт хийжээ. Тэд үнэхээр тоглох дуртай байсан ч духан дээрээ цаас алдаж, дараа нь тааварлах шинэ зүйл гаргаж ирэхээс залхаж байв.

Дашрамд хэлэхэд, "Би бол муур", "Би бол кактус", "Би зүлэг хадагч" гэх мэт хөзрүүд байдаг тул духан дээрх үгийн тоглоомын энэ хувилбар нь хүүхдүүдэд тохиромжтой. Тэднийг Чингис хаан, Стивен Хокинг хоёроор хуурах биш, харин тэдний бүх төсөөлөл, ассоциатив сэтгэлгээг багтаахын тулд.

Хамтдаа ямар нэг зүйл хийхийг хүссэн мөчүүд компани бүрт байдаг ч яг юу болохыг хэн ч бодож чадахгүй.

Хэрэв та ажил, ердийн үйл ажиллагаанаасаа түр завсарлаад зогсохгүй оюун ухааны хөгжилд тустай цагийг өнгөрөөхийг хүсвэл бид таны анхааралд гайхалтай сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм бүлгийн тоглоомыг хүргэж байна. "Чи хэн бэ гэдгийг таагаарай."

Тоглоомын дүрэм

Оролцогч бүр (2-оос хязгааргүй байж болно) ойролцоогоор 2х5 см хэмжээтэй хоосон цаас авч, нэг талдаа бичдэг. аливаа соёлын зүтгэлтэн, түүхэн хүн, дүрийн нэраливаа урлагийн бүтээл эсвэл орон нутгийн дүр төрх, гэхдээ тоглоомд оролцож буй бүх хүмүүст заавал мэддэг байх ёстой.

Бүх тоглогчид өөрсдийн дүрийг бодож, бичсэн үед тэд навчийг хөршдөө тойрог хэлбэрээр өг(баруунаас зүүн тийш эсвэл зүүнээс баруун тийш - энэ нь хамаагүй). Тоглоом эхлэх хүртэл таны цаасан дээр бичсэн зүйлийг хэн ч харах ёсгүй гэдгийг анхаарна уу.

Тиймээс, та бүгд хоосон тал нь дээшээ харсан цаасыг хөршдөө шилжүүлэхэд та нар навч наах, та найзаасаа авсан, духан дээрээ.

Мэдээжийн хэрэг, та хэт үрэлгэн харагдах болно, гэхдээ зүгээр - Тоглоомын бүх оролцогчид иймэрхүү харагдах болно. Энэ бол хамгийн тохиромжтой шийдэл юм: та өөрөө хүлээн авсан цаасан дээр юу бичсэнийг харахгүй байгаа ч бусад хүмүүс мэддэг бөгөөд ямар ч тохиромжтой мөчид дахин харж, энэ тоглоомонд хэн болохыг өөртөө сануулж чадна.

Бүх бэлтгэл ажил дууссаны дараа навчнууд тавигдаж, тоглогчид эхлэхэд бэлэн байна. тоглоом эхэлнэ.

Эхний зүйлТоглоомыг хялбархан үргэлжлүүлэхийн тулд хүн бүр хамт ажиллагсдынхаа "үүргийг" мэддэг байх ёстой. Хэрэв та өрсөлдөгчдийнхөө аль нэгнийх нь наалт дээр заасан дүрийг мэдэхгүй байгаа бол ирээдүйд тоглоомоо тайван үргэлжлүүлэхийн тулд найзуудаасаа чимээгүйхэн дахин асуусан нь дээр.

Тиймээс, хүн бүр бүх зүйлийг сурч, ойлгосон үед бид эхэлж болно хамгийн сонирхолтой хэсэг - асуултууд.

Тоглолт эхлэх хүнийг сонгоно: тодорхой зарчим байхгүй, гэхдээ хоёр дахь шатнаас ихэвчлэн өмнөх шатанд ялсан хүн байдаг. Энэ хүн хамгийн түрүүнд асуулт асууж байна.

Асуулт нь хариулах боломжтой байх ёстой Та зөвхөн "тийм" эсвэл "үгүй" гэж хариулж болно..

Жишээлбэл, эхний асуулт нь ихэвчлэн "Би жинхэнэ дүр мөн үү?"

Мөн бүх компани энэ хүнд хариулах болно: "Тийм эсвэл үгүй". Тэд ихэвчлэн нэгдмэл байдлаар хариулдаг тул нэг буюу хэд хэдэн хүн асуултын хариултыг мэдэхгүй бол муу зүйл тохиолдохгүй.

Тиймээс хэрэв хүн өөрийн асуултанд "Тийм" гэж хариулсан бол дараагийн асуултыг асууж асуултаа үргэлжлүүлж болно. Нэг хүн асуултынхаа хариуг “үгүй” болтол тоглодог.эсвэл тэр "дацах" гэж хэлэх хүртэл. Хэрэв танд тохирох асуулт байхгүй эсвэл танд аль хэдийн өгсөн мэдээллийн талаар бодохыг хүсвэл "тасалбар" авч болно.

Тоглогчдын тоо 2-оос

Үдэшлэг хийх цаг 20 минутаас

Тоглоомын хүндрэлХөнгөн жинтэй

"Би бол дүр" (эсвэл "Хэнийг таах") бол та өөрийгөө хэн болохыг таах хэрэгтэй хөгжилтэй компанид зориулсан тоглоом юм. Тоглоомын дүрэм нь энгийн. Оролцогчдын тоо хязгаарлагдахгүй. Үдшийг сайхан өнгөрүүлэхэд тохиромжтой.

Тоглоомын зорилго

Наалт дээр бичээд духан дээрээ наасан дүрийг (хүн, алдартан) тааварлаарай.

Би дүр (эсвэл "Хэнийг таах"): тоглоомын дүрэм

  • Бүх үгсийг наалт дээр бичсэн бөгөөд дараа нь тоглогч бүр нөгөө оролцогчийн духан дээр үгээ наана. Тоглогч бичсэн үгийг харахгүйн тулд наалт наасан байх ёстой.
  • Таамаглах үйл явц нь асуултуудаас эхэлдэг. Тухайлбал, “Би дүр мөн үү?”, “Би эмэгтэй хүн мөн үү?”, “Би алдартан мөн үү?”, “Би кинонд тоглож байна уу?”, “Би жүжигчин мөн үү?” гэх мэт.
  • Асуултын хариулт нь зөвхөн "Тийм" эсвэл "Үгүй" байж болно.
  • Тиймээс оролцогч бүр тойрог дотор асуулт асуудаг.
  • Ялагч бол өөрийгөө хэн болохыг хамгийн түрүүнд таамагласан хүн юм!
  • Буруу таамагласан тохиолдолд оролцогчийг тоглоомоос хасч, торгууль ногдуулах (жишээлбэл, тэр асуултынхаа аль нэгийг алдсан) эсвэл анхааралдаа авахгүй байж болно.

Энэ сайт нь ширээний тоглоомын портал бөгөөд бид хамгийн алдартай ширээний тоглоом, түүнчлэн тоглоомын салбарын хамгийн сүүлийн үеийн тоглоомуудыг цуглуулахыг оролдсон. "Word game Guess who or I- character" хуудсанд тоглоомын тойм, зураг, дүрмүүд багтсан болно. Хэрэв та "Хэн эсвэл би дүрийг таах үг" тоглоомыг сонирхож байгаа бол ижил төстэй шинж чанартай бусад ангиллын тоглоомуудтай танилцахыг зөвлөж байна.

Татьяна Деревянкина

Хоёр дахь бага бүлэг (3-4 жил).

Тоглоомын зорилго: Хүүхдийн чадварыг хөгжүүлэх объектыг таамаглах, түүний тайлбар дээр үндэслэн.

Тоглоомын зорилго:

Боловсролын: Зурган дээр үзүүлсэн зүйл, тэдгээрийн онцлог шинж чанар, чанар, үйлдлийг өгүүлбэрээр дүрслэхийг хүүхдүүдэд үргэлжлүүлэн заа. Хүүхдийн ур чадварыг бэхжүүлэх бүлэг: хүнсний ногоо, жимс жимсгэнэ, шавьж, тэжээвэр амьтан, зэрлэг амьтад, тээвэр. Хэл ярианы үйл ажиллагаа, танин мэдэхүйн сонирхлыг өдөөх.

Хөгжлийн: Төсөөлөл, анхаарал, сэтгэлгээ, уялдаа холбоотой яриаг хөгжүүлэх.

Боловсролын: Бусад хүүхдүүдийн яриаг таслалгүй сонсох чадвар, хүүхдийн хоорондын нөхөрсөг харилцаа, сонирхол, хүсэл эрмэлзлийг төлөвшүүлэх. тоглоом тоглох.

Тоног төхөөрөмж: Velcro бүхий толгойн тууз - 4, амьтан, тээврийн хэрэгсэл, тоглоом, хүнсний ногоо, жимс жимсгэнэ, дугтуйнд хийсэн зураг.

Хамааралтай байдал:

Хүмүүс, ялангуяа хүүхдүүдэд эргэн тойрныхоо ертөнцийг ухамсартайгаар танин мэдэхэд тусалдаг, харилцааны хэрэгсэл болох төрөлх хэлний үүргийг хэт үнэлэх боломжгүй юм. Бага наснаасаа хэл ярианы зохих хөгжилд хүрээгүй хүүхдүүд ирээдүйд үүнийг даван туулахад ихээхэн бэрхшээлтэй тул энэ ялгаа нь тэдний цаашдын хөгжилд сөргөөр нөлөөлдөг. Бага наснаас нь хүүхдийг үг хэллэгийг бие даан ашиглаж сургах, ярианы үйл ажиллагаа, танин мэдэхүйн сонирхлыг идэвхжүүлэх хэрэгтэй.

Ямар ч үед дидактикТоглоом нь хүүхдийн яриаг хөгжүүлэх гайхалтай боломжийг агуулдаг - ямар ч даалгавар өгдөг дидактик тоглоом, хүүхдийг аман хэлбэрээр олж авдаг. IN дидактикТоглоомонд сонирхолтой сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд харааны материал дээр үндэслэн өгүүлбэр зохиох, аман зааврыг дагаж мөрдөх гэх мэт нарийн төвөгтэй ажлуудыг гүйцэтгэдэг.

Эдгээр тоглоомуудыг хичээл, хамтарсан үйл ажиллагаа, бие даасан тоглоомын үйл ажиллагаанд ашиглаж болно.

Боловсролын бүсүүд: ярианы хөгжил, танин мэдэхүйн, нийгмийн болон харилцааны.

Цэвэр тоглогчид: 4.

1. Сонголт:

Хүүхдүүд ширээний ард суугаад нүдээ аниад, Velcro-ээр толгойн туузан дээр нь зургийг нааж, хүүхдүүд ямар зураг байгааг мэдэхгүй байна. Хүүхэд бүрээс асуулт асуудаг дараалал: "Чи хэн бэ?", үлдсэн хүүхдүүд зурган дээр юу байгааг дүрсэлж эхэлдэг ( Жишээлбэл: "туулай"- чи урт чихтэй, богино сүүлтэй, үслэг дээл чинь өвөл цагаан, зун саарал гэх мэт) бөгөөд хүүхэд өөрийн зургийн тайлбарыг сонсож, нэрлэнэ. Зураг байж болно өөр: тээвэр, хүнсний ногоо, жимс жимсгэнэ, тоглоом.

Сонголт 2:

Хүүхдүүд ширээн дээр сууж, багш бүх зургийг хольж, хүүхдүүдээс ангилахыг хүснэ дугтуйнууд: жимс, хүнсний ногоо, тээвэр, амьтан, шавьж.

3. Сонголт:

Хүүхдүүд өөрт нь зориулж нэг зургийг бусдад үзүүлэхгүйгээр сонгож, бусад нь юу болохыг тааж мэдэхийн тулд түүний тухай ярьж эхэлдэг.




Сэдвийн талаархи нийтлэлүүд:

Дидактик тоглоом: "Хэний чих, хэний сүүлийг таагаарай?" (Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийг цус харвах техниктэй танилцуулах) Зорилго: харуулах.

Эрхэм хамт олон та бүхний анхааралд өөрийн гараар хийсэн тоглоомыг хүргэж байна. Энэ тоглоом нь яриа хөгжүүлэх хичээлд үргэлж тусалдаг.

Зорилго: шувууны тухай хүүхдийн санаа бодлыг тодруулах. Зорилго: * шувууны аж ахуй эрхлэх сонирхол, тэднийг халамжлах хүслийг төрүүлэх; * зааж өгөх.

Тоглоомын нэр: дидактик тоглоом "Та хэн бэ?" Хамаарал ба ач холбогдол: "Та хэн бэ?" Тоглоом Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулагдсан.

Дидактик тоглоом "Энэ хэн болохыг таагаарай?"

Зорилго: Хүүхдүүдэд тахиа, нугас, галууг ялгах, нэрлэх (тоглоом, зургийн тусламжтайгаар) зааж сургах, ономатопой үгсийг тодорхой дуудах дадлага хийх.