Μαντέψτε ποιος είστε το παιχνίδι. Μαντέψτε ποιος είστε; Hedbanz για παιδιά! Υπάρχουν δημοφιλή ονόματα για το παιχνίδι και κανόνες όπως "Ποιος είμαι εγώ" ή "Μάντεψε ποιος είσαι"

Επιτέλους, χθες παραλάβαμε το πολυαναμενόμενο παιχνίδι. Μοιράζομαι τις εντυπώσεις μου.


Ο άντρας μου πήρε το παιχνίδι, οπότε το είδα μόνο στο σπίτι. Δεν μου άρεσε τόσο πολύ το κουτί (είναι από λεπτό χαρτόνι και μπορείτε αμέσως να δείτε ότι είναι άβολο να το ανοίξετε) που είχα έντονη επιθυμία να το επιστρέψω αμέσως στο κατάστημα. Όταν τελικά το άνοιξα και τίναξα το περιεχόμενο, τρόμαξα - δεν είχα ξαναδεί κάτι τέτοιο...

Ο τρόπος με τον οποίο υποτίθεται ότι αποθηκεύονται τα παιχνίδια σε αυτό το πλαίσιο είναι εντελώς ασαφές. Δεν υπάρχουν ένθετα για κάρτες ή οτιδήποτε άλλο.

Να τι βρήκαμε στο κουτί.
74 κάρτες, 24 μάρκες, 6 συμβουλές, χρονόμετρο.
Το περιεχόμενο του παιχνιδιού αποδείχθηκε εξαιρετικής ποιότητας. Τα εξαρτήματα για κάρτες είναι κατασκευασμένα από μαλακό, ευχάριστο στην αφή πλαστικό, πολύ άνετα, καλά ρυθμιζόμενα (βάζουμε ακόμα και αυτό το τσέρκι στο μικρό μας) και εφαρμόζουν καλά.

Οι κάρτες με ερωτήσεις και εικόνες είναι μεγάλου μεγέθους, πυκνές Οι ερωτήσεις σε όλες τις κάρτες είναι ίδιες, μόνο η σειρά είναι διαφορετική.

Φωτογράφισα σχεδόν όλες τις κάρτες με εικόνες. Υπάρχουν διάφορες κατηγορίες ειδών - τρόφιμα, ζώα, έπιπλα, εργαλεία κ.λπ. Ορισμένες φωτογραφίες θα μπορούσαν να χρησιμοποιούν λεζάντες. Τι είδους φυτό είναι στην τρίτη εικόνα στην επάνω σειρά; Νομίζω ότι θα το έχουμε σαν σαλάτα.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.
Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, τοποθετήστε την τράπουλα με την όψη προς τα κάτω.
Κάθε παίκτης βάζει ένα τσέρκι στο κεφάλι του και βάζει ένα φύλλο σε αυτό για να μην δει τι απεικονίζεται σε αυτό.
Κάθε παίκτης λαμβάνει τρεις μάρκες, οι υπόλοιπες πηγαίνουν στην τράπεζα (τοποθετείται στο κέντρο του τραπεζιού)

Η εξέλιξη του παιχνιδιού.
Ο νεότερος παίκτης ξεκινά το παιχνίδι και η στροφή πηγαίνει δεξιόστροφα.
Πάρτε τη σειρά σας, γυρίστε το χρονόμετρο και αρχίστε να κάνετε σε κάθε παίκτη ερωτήσεις με τη σειρά που θα σας βοηθήσουν να αναγνωρίσετε τον εαυτό σας.
Εάν μαντέψετε την εικόνα πριν τελειώσει ο χρόνος, πρέπει να πάρετε την επόμενη κάρτα και να την τοποθετήσετε στο συνημμένο - δεν επιτρέπεται να κρυφοκοιτάζετε. Συνεχίστε να κάνετε ερωτήσεις μέχρι να τελειώσει ο χρόνος. Για κάθε κάρτα που μαντέψατε, έχετε το δικαίωμα να βάλετε ένα τσιπ στην τράπεζα. Μόλις τελειώσει ο χρόνος, είναι η ώρα του επόμενου παίκτη.
Μπορείτε να ακυρώσετε την κάρτα σας ανά πάσα στιγμή, αλλά για αυτό θα πρέπει να πάρετε ένα τσιπ από την τράπεζα.

Ο παίκτης που θα απαλλαγεί πρώτος από τις μάρκες του κερδίζει.

Παίξαμε χθες με το παιδί, αν και όχι για λίγο, αλλά κάπως έτσι. Δεδομένου ότι δεν είχαμε ιδέα τι θα μπορούσε να απεικονιστεί στις κάρτες, η εικασία ήταν δύσκολη, αλλά πολύ ενδιαφέρουσα και διασκεδαστική.
Οπότε μας άρεσε το παιχνίδι. Μόνο το κουτί μας απογοήτευσε, πρέπει να σκεφτούμε τι να χρησιμοποιήσουμε για αποθήκευση.

Μετά την κυκλοφορία της ταινίας το 2009, όλοι άρχισαν να βρίσκουν τρόπους για να παίξουν το μυστηριώδες παιχνίδι με τις κάρτες στο μέτωπο, ψάχνοντας πώς λέγεται και πού να το αγοράσουν. Γιατί το να εξηγείς «ε, εκείνο το παιχνίδι από το Inglorious, όταν κολλάς χαρτάκια στο μέτωπό σου και μαντεύεις τους χαρακτήρες» είναι αρκετά κουραστικό κάθε φορά. Η εταιρεία Mosigra και το τηλεοπτικό κανάλι Pyatnitsa έχουν δημιουργήσει μια βολική έκδοση αυτού του παιχνιδιού, που ονομάζεται "Παρασκευή":

Και εδώ είναι οι κανόνες του:

Υπάρχουν δημοφιλή ονόματα για το παιχνίδι και κανόνες όπως "Ποιος είμαι εγώ" ή "Μάντεψε ποιος είσαι"

Σε γενικές γραμμές, το νόημα του παιχνιδιού παραμένει το ίδιο. Ένας από τους τρόπους με τους οποίους οι παίκτες λαμβάνουν κάρτες, κομμάτια χαρτιού, αυτοκόλλητα ή αυτοκόλλητα στο μέτωπό τους με τα ονόματα δημοφιλών ηρώων, πραγματικών ή φανταστικών χαρακτήρων, ακόμη και μόνο με τα ονόματα των αντικειμένων. Οι μέθοδοι είναι:

  • Μπορείτε να ζητήσετε από ένα άτομο να γράψει σημειώσεις στο μέτωπό του για όλους και κάποιος από την ομάδα θα βρει μια για αυτόν.
  • κάποιος προτιμά να βασίζεται στο συλλογικό μυαλό, έτσι ώστε ο καθένας να γράφει τον δικό του χαρακτήρα σε ένα κομμάτι χαρτί και στη συνέχεια ο καθένας απλώς περνάει σημειώσεις στους γείτονές του σε έναν κύκλο.
  • Μπορείτε να γράψετε απευθείας στο μέτωπο ενός ατόμου, δηλαδή πρώτα βάζουμε ένα αυτοκόλλητο στο μέτωπο και μετά γράφουμε.

Το κύριο πράγμα είναι να μην κρυφοκοιτάξετε, να κολλήσετε το χαρτί στο μέτωπό σας και να ξεκινήσετε το παιχνίδι.

Συχνά ξεκινούν με τη φράση «Είμαι αληθινός;»

- Οχι.

Αλλά εδώ θα πρέπει να περάσετε τη μετακόμιση στον γείτονά σας, γιατί μπορείτε να συνεχίσετε να ρωτάτε μόνο μετά από θετικές απαντήσεις.

- Είμαι άντρας;
- Ναί.
- Ήδη νεκρός?
- Ναί.
- Είμαι Ρώσσος?
- Ναί.
— Λένιν;
- Όχι!

Πάντα αποδεικνύεται πολύ αστείο, γιατί όλοι βλέπουν τι είναι γραμμένο στο αυτοκόλλητο σας, αλλά εσείς όχι. Και έτσι απαντούν ομόφωνα, σκέφτονται αν το Moomintroll είναι ζώο ή άτομο, διαφωνούν για το πόσο γυναίκα είναι η Verka Serduchka - γενικά, το βράδυ πετάει απαρατήρητο.

Παρεμπιπτόντως, όσοι αγαπούν τα οφέλη των παιχνιδιών θα ενδιαφέρονται να μάθουν ότι το να παίζετε με σημάδια στο μέτωπό σας αναπτύσσει τέλεια τη λογική σκέψη. Για παράδειγμα, μετά από μερικές φορές η ερώτηση "Είμαι διάσημος;" δεν θα ρωτήσουν πια - αν ο χαρακτήρας ήταν άγνωστος, θα τον θυμόταν κάποιος; Μερικές φορές οι εικασίες έρχονται μέσω της διαδικασίας εξάλειψης. Για παράδειγμα, νομίζετε ότι η περιγραφή μοιάζει με τον αγαπημένο σας κορεάτη ηθοποιό τέχνης, αλλά, για παράδειγμα, αμφιβάλλετε ότι κάποιος παρευρισκόμενος τον γνωρίζει, οπότε πετάτε τα περιττά πράγματα.

Μαντέψτε ποιος είστε; Η απάντηση στο μέτωπο είναι πραγματικά ένα παγκόσμιο παιχνίδι

  • Είναι απλό - οι κανόνες εξηγούνται με μερικές φράσεις,
  • Δεν απαιτεί σχεδόν τίποτα: λίγο χαρτί και ένα στυλό,
  • Τα παιδιά από την ηλικία των επτά ετών μπορούν να παίξουν και οι παππούδες και οι γιαγιάδες συμμετέχουν πρόθυμα,
  • Οι πιο πεπεισμένοι παίζουν ακόμη και μαζί, μαντεύοντας κάτι ιδιαίτερα δύσκολο ο ένας για τον άλλον,
  • Μπορεί ακόμη και να φέρει κοντά μια ομάδα αγνώστων,
  • Μπορεί να χαλαρώσει τους πάντες και να κάνει την ατμόσφαιρα φιλική: πολύ χρήσιμο για ομαδικό και ομαδικό χτίσιμο.

Στην ταινία, χαρτιά σαν τραπουλόχαρτα απλά στριμώχνονταν για να κολληθούν στο μέτωπο

Μπορείτε να το κάνετε αυτό με οποιοδήποτε χαρτί, θα διαρκέσει για λίγο, αλλά είναι καλύτερα να το ελέγξετε. Μερικοί άνθρωποι κολλούν κομμάτια χαρτιού με ταινία (το κύριο πράγμα είναι να μην ξεχάσετε να το αποθηκεύσετε εκ των προτέρων στα γραφεία είναι πιο βολικό να χρησιμοποιείτε αυτοκόλλητα). Γενικά, όλα τα αυτοκόλλητα για το μέτωπο που μπορείτε να γράψετε είναι κατάλληλα για το παιχνίδι.

Αλλά κάποιος χάκαρε το σύστημα, αλλιώς τα κορίτσια παραπονέθηκαν ότι όταν κόλλησαν τα χαρτάκια, ο γύψος κατέρρεε

Και εμφανίστηκε ένα έτοιμο επιτραπέζιο παιχνίδι με σημάδια στο μέτωπο, που ονομάζεται "Είναι γραμμένο στο μέτωπό σου" ή "Παρασκευή". Ναι, ναι, για καλό λόγο: ήταν συσκευασμένο σε ένα κουτί με βολικές βάσεις για κάρτες από τα παιδιά από το ομώνυμο τηλεοπτικό κανάλι. Τους άρεσε πολύ να το παίζουν, αλλά συνέχιζαν να χάνουν κομμάτια χαρτιού από τα μέτωπά τους και μετά βαρέθηκαν να βρίσκουν νέα αντικείμενα για να μαντέψουν.

Παρεμπιπτόντως, ακριβώς επειδή υπάρχουν κάρτες όπως "Είμαι γάτα", "Είμαι κάκτος" και "Είμαι χλοοκοπτικό", αυτή η εκδοχή του παιχνιδιού λέξεων στο μέτωπο είναι εξαιρετική για τα παιδιά. Για να μην τους κοροϊδέψουμε με τον Τζένγκις Χαν και τον Στίβεν Χόκινγκ, αλλά να συμπεριλάβουμε όλη τη φαντασία και τη συνειρμική τους σκέψη.

Υπάρχουν στιγμές σε κάθε παρέα που θέλεις να κάνεις κάτι μαζί, αλλά κανείς δεν μπορεί να σκεφτεί τι ακριβώς.

Εάν θέλετε όχι μόνο να κάνετε ένα διάλειμμα από την εργασία και τις καθημερινές δραστηριότητες, αλλά και να περάσετε χρόνο με οφέλη για την πνευματική ανάπτυξη, σας φέρνουμε στην προσοχή σας ένα απίστευτα ενδιαφέρον και συναρπαστικό ομαδικό παιχνίδι που ονομάζεται «Μάντεψε ποιος είσαι».

Οι κανόνες του παιχνιδιού

Καθένας από τους συμμετέχοντες (μπορεί να είναι από 2 έως άπειρο) παίρνει ένα κενό κομμάτι χαρτί διαστάσεων περίπου 2x5 cm και γράφει στη μία πλευρά το όνομα οποιουδήποτε πολιτιστικού προσώπου, ιστορικού προσώπου, χαρακτήραοποιοδήποτε έργο τέχνης ή κάποια τοπική προσωπικότητα, αλλά απαραίτητα γνωστή σε όλους όσους συμμετέχουν στο παιχνίδι.

Όταν όλοι οι παίκτες έχουν καταλήξει και έχουν γράψει τους χαρακτήρες τους, αυτοί δίνουν τα φύλλα στον γείτονά τους σε κύκλο(δεξιά προς αριστερά ή από αριστερά προς τα δεξιά - δεν έχει σημασία). Λάβετε υπόψη ότι κανείς δεν πρέπει να δει τι γράψατε στο χαρτί σας μέχρι να ξεκινήσει το παιχνίδι.

Έτσι, όταν ο καθένας σας πέρναγε το χαρτί, με την κενή πλευρά προς τα πάνω, στον διπλανό σας, εσείς κολλήστε ένα φύλλο, που έλαβες από τον φίλο σου, στο μέτωπό σου.

Φυσικά, θα φαίνεστε αρκετά υπερβολικοί, αλλά δεν πειράζει - έτσι θα είναι όλοι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Αυτή είναι η πιο βολική λύση: εσείς οι ίδιοι δεν βλέπετε τι γράφεται στο χαρτί που λάβατε, αλλά όλοι οι άλλοι ξέρουν και μπορούν να κοιτάξουν ξανά οποιαδήποτε βολική στιγμή και να υπενθυμίσουν στον εαυτό τους ποιος είστε σε αυτό το παιχνίδι.

Αφού ολοκληρωθεί όλη η προετοιμασία, τα φύλλα τοποθετούνται και οι παίκτες είναι έτοιμοι να ξεκινήσουν, το παιχνίδι αρχίζει.

Το πρώτο πράγμαΌλοι πρέπει να εξοικειωθούν με τους «ρόλους» των συναδέλφων τους για να συνεχίσουν το παιχνίδι με ευκολία. Εάν δεν γνωρίζετε τον χαρακτήρα που υποδεικνύεται στο αυτοκόλλητο ενός από τους αντιπάλους σας, είναι καλύτερο να ρωτήσετε ξανά ήσυχα τους φίλους σας για να συνεχίσετε ήρεμα το παιχνίδι στο μέλλον.

Έτσι, όταν όλοι έχουν μάθει και έχουν καταλάβει τα πάντα, μπορούμε να ξεκινήσουμε το πιο ενδιαφέρον μέρος - ερωτήσεις.

Επιλέγεται το άτομο με το οποίο θα ξεκινήσει ο κύκλος: δεν υπάρχει συγκεκριμένη αρχή, αλλά από τον δεύτερο κύκλο είναι συνήθως αυτός που κέρδισε τον προηγούμενο γύρο. Αυτό το άτομο είναι το πρώτο που κάνει μια ερώτηση.

Η ερώτηση πρέπει να είναι κατασκευασμένη με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορεί να απαντηθεί Θα μπορούσατε να απαντήσετε μόνο «ναι» ή «όχι».

Για παράδειγμα, η πρώτη ερώτηση είναι συχνά του εξής τύπου: «Είμαι πραγματικός χαρακτήρας;»

Και ολόκληρη η εταιρεία απαντά σε αυτό το άτομο: "Ναι ή όχι". Συνήθως απαντούν από κοινού, οπότε αν ένα ή περισσότερα άτομα δεν γνωρίζουν την απάντηση σε μια ερώτηση, δεν συμβαίνει τίποτα κακό.

Έτσι, εάν ένα άτομο απάντησε «Ναι» στην ερώτησή του, μπορεί να συνεχίσει την ερώτηση κάνοντας την επόμενη ερώτηση. Ένα άτομο παίζει έως ότου η απάντηση στην ερώτησή του είναι "όχι".ή μέχρι να πει «περάστε». Μπορείτε να πάρετε το «πάσο» εάν δεν έχετε κατάλληλες ερωτήσεις ή εάν θέλετε να σκεφτείτε τις πληροφορίες που σας έχουν ήδη δοθεί.

Αριθμός παικτώνΑπό 2

Ωρα για πάρτυΑπό 20 λεπτά

Δυσκολία παιχνιδιούΠυγμάχος ελαφρού βάρους

Το "I am a character" (ή "Guess who") είναι ένα παιχνίδι για μια διασκεδαστική εταιρεία όπου πρέπει να μαντέψεις ποιος είσαι. Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι απλοί. Ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν είναι περιορισμένος. Ιδανικό για ένα καλό βράδυ.

Σκοπός του παιχνιδιού

Μαντέψτε τον χαρακτήρα (άτομο, διασημότητα) γραμμένο σε ένα αυτοκόλλητο και κολλημένο στο μέτωπό σας.

I-Character (ή «Μάντεψε ποιος»): κανόνες του παιχνιδιού

  • Όλες οι λέξεις γράφονται σε αυτοκόλλητα και στη συνέχεια κάθε παίκτης κολλάει τη λέξη του στο μέτωπο του άλλου συμμετέχοντα. Το αυτοκόλλητο πρέπει να είναι κολλημένο έτσι ώστε ο παίκτης να μην βλέπει τον γραπτό λόγο.
  • Η διαδικασία της εικασίας ξεκινά με ερωτήσεις. Για παράδειγμα, «Είμαι χαρακτήρας;», «Είμαι γυναίκα;», «Είμαι διασημότητα;», «Παίζω σε ταινία;», «Είμαι ηθοποιός;»
  • Η απάντηση στην ερώτηση μπορεί να είναι μόνο «Ναι» ή «Όχι».
  • Έτσι, κάθε συμμετέχων κάνει μια ερώτηση σε κύκλο.
  • Νικητής είναι αυτός που θα μαντέψει πρώτος ποιος είναι!
  • Για εσφαλμένη εικασία, ένας συμμετέχων μπορεί να αποκλειστεί από το παιχνίδι, να του επιβληθεί πρόστιμο (για παράδειγμα, χάνει μια από τις ερωτήσεις του) ή να μην ληφθεί υπόψη.

ο ιστότοπος είναι μια πύλη για επιτραπέζια παιχνίδια, όπου προσπαθήσαμε να συλλέξουμε τα πιο δημοφιλή επιτραπέζια παιχνίδια, καθώς και τα πιο πρόσφατα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Η σελίδα "Παιχνίδι λέξεων Μάντεψε ποιος ή εγώ-χαρακτήρας" παρέχει μια επισκόπηση του παιχνιδιού, φωτογραφίες και κανόνες. Εάν ενδιαφέρεστε για το «Παιχνίδι λέξεων Guess Who ή I-character», σας συνιστούμε να εξοικειωθείτε με παιχνίδια άλλων κατηγοριών με παρόμοια χαρακτηριστικά.

Τατιάνα Ντερεβιανκίνα

Δεύτερο γκρουπ junior (3-4 χρόνια).

Σκοπός του παιχνιδιού: Να αναπτύξουν τις ικανότητες των παιδιών μαντέψτε το αντικείμενο, με βάση την περιγραφή του.

Στόχοι παιχνιδιού:

Εκπαιδευτικός: Συνεχίστε να διδάσκετε στα παιδιά να περιγράφουν με προτάσεις αυτό που φαίνεται στην εικόνα, τα χαρακτηριστικά τους, τις ιδιότητες, τις πράξεις τους. Ενισχύστε τις δεξιότητες των παιδιών ομάδα: λαχανικά, φρούτα, έντομα, κατοικίδια, άγρια ​​ζώα, μεταφορά. Τονώστε τη δραστηριότητα του λόγου και τα γνωστικά ενδιαφέροντα.

Αναπτυξιακή: Αναπτύξτε φαντασία, προσοχή, σκέψη, συνεκτικό λόγο.

Εκπαιδευτικός: Να καλλιεργήσει την ικανότητα να ακούει τα άλλα παιδιά χωρίς διακοπή, μια φιλική στάση μεταξύ των παιδιών, ενδιαφέρον και επιθυμία παίξε ένα παιχνίδι.

Εξοπλισμός: Κεφαλόδεσμος με Velcro - 4, εικόνες ζώων, μεταφορά, παιχνίδια, λαχανικά, φρούτα σε φακέλους.

Συνάφεια:

Είναι αδύνατο να υπερεκτιμηθεί ο ρόλος της μητρικής γλώσσας, η οποία βοηθά τους ανθρώπους, ιδιαίτερα τα παιδιά, να αντιλαμβάνονται συνειδητά τον κόσμο γύρω τους και αποτελεί μέσο επικοινωνίας. Τα παιδιά που δεν έχουν λάβει την κατάλληλη ανάπτυξη του λόγου σε νεαρή ηλικία έχουν μεγάλη δυσκολία να καλύψουν τη διαφορά στο μέλλον, αυτό το χάσμα επηρεάζει την περαιτέρω ανάπτυξή τους. Είναι σε νεαρή ηλικία που ένα παιδί πρέπει να διδαχθεί να χρησιμοποιεί λέξεις ανεξάρτητα, για να τονώνει τη δραστηριότητα του λόγου και τα γνωστικά ενδιαφέροντα.

Σε οποιαδήποτε διδακτικόςΤο παιχνίδι περιέχει μεγάλες ευκαιρίες για την ανάπτυξη της ομιλίας ενός παιδιού - κάθε εργασία που δίνει διδακτικό παιχνίδι, κατακτάται από το παιδί σε λεκτική μορφή. ΣΕ διδακτικόςΣτο παιχνίδι, τα παιδιά προσχολικής ηλικίας με ενδιαφέρον εκτελούν σύνθετες εργασίες, όπως τη σύνθεση προτάσεων με βάση οπτικό υλικό, ακολουθώντας λεκτικές οδηγίες.

Αυτά τα παιχνίδια μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε τάξεις, σε κοινές δραστηριότητες και σε ανεξάρτητες δραστηριότητες παιχνιδιού.

Εκπαιδευτικοί χώροι: ανάπτυξη λόγου, γνωστική, κοινωνική και επικοινωνιακή.

Καθαρά παίκτες: 4.

1. Επιλογή:

Τα παιδιά κάθονται στο τραπέζι, κλείνουν τα μάτια τους και μια εικόνα είναι κολλημένη στο κεφαλόδεσμό τους με Velcro, έτσι ώστε τα παιδιά να μην ξέρουν ποια εικόνα έχουν. Σε κάθε παιδί τίθεται μια ερώτηση ουρές: "Ποιος είσαι?"και τα υπόλοιπα παιδιά αρχίζουν να περιγράφουν αυτό που φαίνεται στην εικόνα ( Για παράδειγμα: "λαγός"- έχετε μακριά αυτιά, κοντή ουρά, το γούνινο παλτό σας είναι λευκό το χειμώνα, γκρι το καλοκαίρι και ούτω καθεξής) και το παιδί ακούει την περιγραφή της εικόνας του και την ονομάζει. Οι εικόνες μπορούν να είναι διαφορετικός: μεταφορά, λαχανικά, φρούτα, παιχνίδια.

Επιλογή 2:

Τα παιδιά κάθονται στο τραπέζι, ο δάσκαλος ανακατεύει όλες τις εικόνες και ζητά από τα παιδιά να τις ταξινομήσουν φακέλους: φρούτα, λαχανικά, μεταφορά, ζώα, έντομα.

3. Επιλογή:

Τα παιδιά επιλέγουν μια εικόνα για τον εαυτό τους, χωρίς να τη δείξουν σε άλλους, και αρχίζουν να μιλούν γι' αυτήν, ώστε οι άλλοι να μαντέψουν τι είναι.




Δημοσιεύσεις με θέμα:

Διδακτικό παιχνίδι: «Μάντεψε ποιανού τα αυτιά, ποιανού την ουρά;» (να εξοικειωθούν τα παιδιά της προσχολικής ηλικίας με την τεχνική του εγκεφαλικού) Σκοπός: να δείξει.

Θα ήθελα να επιστήσω την προσοχή σας, αγαπητοί συνάδελφοι, ένα παιχνίδι φτιαγμένο από τον εαυτό μου. Αυτό το παιχνίδι βοηθά πάντα στα μαθήματα ανάπτυξης ομιλίας.

Σκοπός: να διευκρινιστούν οι ιδέες των παιδιών για τα πουλερικά. Στόχοι: * διεγείρουν το ενδιαφέρον για τα πουλερικά και την επιθυμία να τα φροντίζουν. * προσδιορίστε.

Όνομα του παιχνιδιού: διδακτικό παιχνίδι "Μάντεψε ποιος είσαι;" Συνάφεια και σημασία: το παιχνίδι "Μάντεψε ποιος είσαι;" Σχεδιασμένο για μεγαλύτερα παιδιά προσχολικής ηλικίας.

Διδακτικό παιχνίδι "Μάντεψε ποιος είναι;"

Στόχος: να μάθουν τα παιδιά να ξεχωρίζουν και να ονομάζουν κοτόπουλο, πάπια, χήνα (με τη βοήθεια παιχνιδιών, εικόνων) και να εξασκούνται στην καθαρή προφορά των ονοματοποιητικών λέξεων.